Regeln
Stand: Mai 2011 |
Das Pathfinder-Project wurde von den Mitgliedern der drei Rollenspiele U.S.S. Baikonur, U.S.S. Friendship und U.S.S. Katana gegründet und gliedert sich in mehrere Spieleinheiten. Jedes Mitglied des Verbandes ist bereit, sein Bestes zu tun, um durch seine Beiträge, durch regelmäßige Episoden oder anderweitig, das Spiel spaßbringend und anspruchsvoll mitzugestalten. Bewerber erklären sich mit der Abgabe einer Bewerbung mit den Regeln einverstanden, können aber selbstverständlich jederzeit vor, während und/oder nach der Aufnahme in den Verband Verbesserungsvorschläge unterbreiten. Damit das Spiel der Spieleinheiten reibungslos funktionieren kann, geben sich die Mitglieder des Verbandes folgende Regeln. |
I. Begrifflichkeiten
Die im weiteren Verlauf des Regelwerks verwendeten Begriffe sind wie folgt zu verstehen: |
1. Spieleinheit
Eine Spieleinheit ist ein einzelnes Rollenspiel innerhalb des Verbandes, dessen Handlung unabhängig von den anderen Spieleinheiten im Verband ist. |
2. Mitglied
Ein Mitglied ist eine reale Person, die als Mitspieler an einer oder mehreren Spieleinheiten teilnimmt. |
3. Mitspieler
Ein Mitglied wird genau einmal Mitspieler für jede Spieleinheit, an der es teilnimmt. |
4. Charakter
Ein Charakter ist eine fiktive Person, die innerhalb einer Spieleinheit agiert. Diese ist entweder einem Mitspieler zugeordnet (Char) oder kann allgemein allen Mitspielern der Spieleinheit gehören (Non Player Character, kurz: NPC). |
II. Mitglied |
1. Aufnahme
Neue Mitglieder bitten beim Komitee per Mail um Aufnahme. Zusammen mit dem Komitee und den Spielleitungen der Spieleinheiten wählt das neue Mitglied einen offenen Posten aus. Sofern möglich, wird versucht, die Mitspieleranzahl der Spieleinheiten gleich zu halten. Für die Bewerbung erstellt das neue Mitglied ein Charakterprofil. Dabei steht ihm die Spielleitung der gewählten Spieleinheit helfend zur Seite. Die Spielleitung behält sich vor, ungeeignete Charaktere abzulehnen. In einem solchen Fall sind Nachbesserungen an diesem Charakter natürlich möglich. Im Anschluss daran nimmt das Komitee das neue Mitglied formell als aktives Mitglied auf. Um die Integration in die Spieleinheit für den neuen Mitspieler möglichst einfach zu gestalten, erhält er für seine ersten beiden Episoden einen Paten aus den Reihen der übrigen Mitspieler der Spieleinheit. Der Pate unterstützt den neuen Mitspieler bei allen auftretenden Fragen zum Spiel, seinen Episoden oder den anderen Mitspielern. |
2. Charakterprofil
Das Charakterprofil umfasst mindestens folgende Angaben:
Ausführlichere Charakterprofile sind ausdrücklich gerne gesehen. |
3. Mitgliedsstatus
Jedes Mitglied des Verbandes ist Mitspieler in mindestens einer Spieleinheit. Es gibt aktive und passive Mitglieder. |
3.1 Aktive Mitglieder
Aktives Mitglied ist, wer in mindestens einer seiner Spieleinheiten aktiver Mitspieler ist. Aktive Mitglieder sind bei Abstimmungsentscheidungen auf Verbandsebene stimmberechtigt. |
3.2 passive Mitglieder
Alle übrigen Mitglieder sind passive Mitglieder. Passive Mitglieder sind nicht stimmberechtigt. |
4. Mitspielerstatus
In jeder seiner Spieleinheiten ist ein Mitglied entweder aktiver oder passiver Mitspieler. |
4.1 aktive Mitspieler
Aktiver Mitspieler ist, wer innerhalb des letzten Jahres mindestens eine regelkonforme Episode innerhalb seiner Spieleinheit verfasst hat und nicht Gastautor ist. Aktive Mitspieler haben einen Anspruch darauf, dass ihr Charakter erhalten bleibt, das heißt, dass der Charakter nicht durch eine Neubewerbung oder durch einen anderen Spieler, der die Position oder den Charakter wechseln will, ersetzt werden darf. |
4.2 passive Mitspieler
Passiver Mitspieler ist, wer nicht innerhalb des letzten Jahres mindestens eine regelkonforme Episode innerhalb seiner Spieleinheit verfasst hat und nicht Gastautor ist. P assive Mitglieder haben keinen Anspruch darauf, dass ihr Charakter erhalten bleibt, das heißt, dass der Charakter durch eine Neubewerbung oder durch einen anderen Spieler, der die Position oder den Charakter wechseln will, ersetzt werden darf. Der Charakter wird damit als NPC (Non Player Charakter) behandelt. |
4.3 Gastautor
Es gibt die Möglichkeit einer Gastautorenschaft. Sie berechtigt zur Veröffentlichung einer regulären Episode. Hierbei darf kein eigener Charakter eingebracht werden. Um Gastautor zu werden, reicht eine formlose Mail an die Spielleitung der entsprechenden Spieleinheit. Der Schreibtermin dafür ist im Voraus mit der Spielleitung abzusprechen. Hat der Gastautor Spaß an der Sache gefunden, kann er sich jederzeit um die Aufnahme in den Verband bewerben. |
5. Ende der Mitgliedschaft |
5.1 Freiwilliger Ausstieg
Ein Mitglied kann seine Mitgliedschaft jederzeit durch Mail an das Komitee beenden. |
5.2 Ausschluß
Mitglieder, die wiederholt gegen das Regelwerk verstoßen oder sich anderweitig grob spielschädigend verhalten, können auf Antrag der Spielleitung(en) durch das Komitee ausgeschlossen werden. Insbesondere sind Beleidigungen, Belästigungen oder Beschimpfungen anderer Mitglieder untersagt. Ferner kann ein Mitglied vom Komitee ausgeschlossen werden, wenn es sich länger als ein Jahr im passiven Status befindet. Während des Ausschlussverfahrens werden alle beteiligten Parteien zunächst vom Komitee angehört. |
III. Spieleinheit |
1. Setting
Jede Spieleinheit besitzt ein selbstgewähltes individuelles Setting, in dem die Handlung angesiedelt ist. Das Setting beinhaltet u.a. Ort und Zeit des Rollenspiels. Die Charaktere und verfassten Episoden müssen in dieses Setting passen. Es ist verboten das Schiff/Raumstation/Basis, seine Sektionen oder einzelne nicht mehr oder schwer zu beschaffende Teile davon, ohne vorherige Rücksprache mit der Spielleitung irreparabel zu beschädigen. |
2. Charaktere |
2.1 Einführung neuer Charaktere
Jeder neue Spieler führt seinen Charakter mit einer eigenen Episode oder einem Beitrag zu einer Episode eines anderen Mitspielers selbst in das Geschehen der jeweiligen Spieleinheit ein. Es ist nicht gestattet, dass dies ein anderer Spieler, auch nicht der Pate, für den neuen Spieler übernimmt. Dabei muss die Chronologie der Geschichten gewährleistet sein, um Verwirrungen zu vermeiden. |
2.2 Änderungen an Charakteren
Es ist verboten, Charaktere aktiver Mitspieler in einer Episode ohne ausdrückliche Zustimmung des entsprechenden Spielers sterben zu lassen oder andere gravierende Änderungen des Charakters, sei es physisch oder psychisch vorzunehmen. Eine gravierende Änderung bestimmter NPCs ist ohne vorherige Absprache mit der Spielleitung nicht zulässig. Diese NPCs sind in der Crewabteilung auf der Homepage der Spieleinheit entsprechend gekennzeichnet. Es ist insbesondere verboten, diese Charaktere zu töten oder von Bord zu schreiben. Bei Zuwiderhandlung entscheidet die Spielleitung nach Anhörung der betroffenen Mitspieler, ob die Episode als regelkonform gilt. |
2.3 Ausscheiden von Mitspielern
Ein ausscheidender Mitspieler erhält die Möglichkeit seinen Charakter aus dem Spiel zu schreiben. Dies wird in das aktuelle Geschehen der Spieleinheit eingebunden und erfolgt in den regulären Episoden, da so die Chronologie der Geschichten besser gewährleistet ist. Details sind mit der Spielleitung abzuklären. Erfolgt dies nicht, so geht der Charakter in das Eigentum der Spieleinheit über. |
3. Episoden |
3.1 Dienstplan
Die einzelnen Episoden der Mitspieler werden als ‚Logbücher’ bezeichnet. Die Termine zum Schreiben einer Episode stehen im Dienstplan. Vor Beginn eines neuen Dienstplanes wird jeder Mitspieler gefragt, ob er eine Episode beitragen will. Die Spieler, die schreiben wollen, können Terminwünsche äußern. Die Mitspieler überprüfen den ihnen zugeteilten Termin und bemühen sich gegebenenfalls rechtzeitig und direkt um einen Ersatzautoren. Der Ersteller des Dienstplanes ist von etwaigen Änderungen zu informieren. Sollte auf Grund von Änderungen ein Termin innerhalb eines Dienstplanes frei bleiben, besteht für jeden Mitspieler die Möglichkeit, diesen zusätzlich in Anspruch zu nehmen. Der Ersteller des Dienstplanes ist darüber zu informieren Der Mitspieler schreibt seine Episode innerhalb des ihm zugeteilten Termins. Abgabetermin ist der Wochenbeginn (spätestens Montag, 23.59 Uhr). |
3.2 Umfang
Eine Episode sollte einen Umfang von 1000 Wörtern besitzen. Längere Episoden werden gerne gelesen und sind ausdrücklich erwünscht. Jeder Spieler liefert gleichzeitig mit seiner Episode auch eine Zusammenfassung derselben mit. Diese soll in einigen Sätzen den Inhalt wiedergeben. Außerdem sind Veränderungen, die relevant für kommende Episoden sind oder sein könnten, aufzuführen. |
3.3 Inhalt
Bei regelkonformen Episoden muss die vorhergehende Geschichte logisch weitergeführt werden, wenn diese ein offenes Ende hat. Grundsätzlich kann jeder Mitspieler selbst entscheiden, ob er die Geschichte abschließt oder diese an den folgenden Spieler weitergibt. Im Sinne eines guten Handlungsbogens sind Absprachen unter den Spielern ausdrücklich erlaubt und erwünscht. Vor dem Einstellen einer Episode hat der Spieler diese einer gründlichen Rechtschreib- und Grammatikprüfung zu unterziehen. Fehler sollten nach bestem Wissen und Gewissen korrigiert werden. Der Inhalt der Episode darf nicht diskriminierend, jugendgefährdend, gewaltverherrlichend oder extremistisch sein. |
3.4. Veröffentlichung
Die Episode und die Zusammenfassung sind bis zum Ablauf des Termins auf der Homepage der Spieleinheit vom Spieler einzustellen. In einer kurzen Mail ist der Link auf die Episode an den jeweiligen Verteiler zu mailen. |
3.5 Nicht regelkonforme Episoden
Nicht regelkonforme Episoden gelten als nicht abgegeben und sind von den anderen Mitspielern nicht zu berücksichtigen. Die Spielleitung entscheidet ggf. darüber, ob eine Episode nicht regelkonform ist und informiert die Mitspieler darüber. |
4. Spielleitung
Jede Spieleinheit wird in der Regel von zwei aktiven Mitspielern geleitet. Die Spielleitung hat grundsätzlich Entscheidungsfreiheit. Sie wird von den aktiven Mitspielern der Spieleinheit gewählt. |
4.1 Rechte
Die Spielleitung hat insbesondere die folgenden Rechte:
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4.2. Pflichten
Die Spielleitung kann ggf. Aufgaben an andere Mitspieler delegieren. |
IV. Komitee
Das Komitee setzt sich aus drei aktiven Mitgliedern zusammen. Es wird mindestens alle 12 Monate von den aktiven Mitgliedern gewählt. Es leitet den Verband und ist dabei grundsätzlich in seinen Entscheidungen frei. Es kann jedoch bestimmen, dass eine Entscheidung durch Abstimmung von den Mitgliedern getroffen werden soll. Änderungen an den Regeln des Verbandes sind immer Abstimmungsentscheidungen. Gibt es innerhalb des Verbandes nur eine Spieleinheit, so gehen die Rechte und Pflichten des Komitees auf die Spielleitung der Spieleinheit über. In diesem Fall darf die geforderte Mitgliedsanzahl von drei unterschritten werden. |
1. Rechte
Das Komitee hat insbesondere die folgenden Rechte:
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2. Pflichten
Das Komitee kann Aufgaben delegieren. |
V. Abstimmungen
Alle aktiven Mitglieder sind stimmberechtigt und haben je eine Stimme. Sofern möglich sind Abstimmungen als Ja/Nein-Fragen vorzulegen. Abstimmungen müssen innerhalb einer gesetzten Frist (z.B. 2 Wochen) erfolgen. Das Mitglied gibt seine Stimme per Mail gegenüber dem Komitee ab. Entscheidungen gelten als angenommen, falls die Mehrheit der abgegebenen Stimmen nicht „Nein“ gelautet hat. Das Komitee informiert über den Ausgang der Abstimmung. |