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Katana:Technische Daten Azrael

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Attack Fighter: Azrael-Klasse[edit]

Die veränderten Anforderungen durch den Dominionkrieg führten zur Neuentwicklung eines hochmodernen und angriffsstarken Angriffsjägers – der Azrael-Klasse. Bei dieser Schiffsklasse handelt es sich um einen kompakten Fighter, der ganz auf den Angriff auf größere Einheiten ausgerichtet ist. Dabei wurde zugunsten von starken Angriffswaffen und Schilden auf Geschwindigkeit und zum Teil auf Wendigkeit verzichtet.

Einsatzbereich dieses Kampfjets ist der Weltraumkampf bei Impuls- und Warpgeschwindigkeit. In Ausnahmefällen ist ein Kampf in Atmosphäre möglich. Hier macht sich aber die fehlende Wendigkeit negativ bemerkbar. Die Stärken dieses Fighter-Typs liegen in der Widerstandsfähigkeit und der besonders hohen Feuerkraft.

Azrael.jpg

TECHNISCHE DATEN[edit]

Schiffsklasse: Angriffs-Jäger
Besatzung: 1

ANTRIEB[edit]

Impulstriebwerke: 1
Warpgondeln: 2
Marschgeschwindigkeit: Warp 1,8
Höchst-Dauergeschwindigkeit: Warp 7,4
Notfallgeschwindigkeit: Warp 8 (5 Minuten)

Im Normalfall operieren diese Jäger bei Impuls- oder Warpgeschwindigkeit.

WAFFEN UND SCHILDE[edit]

Phaser:

2 Phaserbänke an der Spitze und am Ende des Rumpfs

2 Pulsphaserbänke an den Flügelenden

Torpedos:

2 Quanten-Torpedo-Schächte an den Flügeln (vorwärts- und rückwärtsgerichtet)

2 Quanten-Torpedo-Schächte an der Rumpfunterseite (vorwärtsgerichtet)

Ausstattung: 6 Quantentorpedos je Schacht an den Flügeln
3 Quantentorpedos je Schacht an der Rumpfunterseite

Schilde und Panzerung:

Zweifach geschichteter Schutzschild

Enzymgebundene Duraniumhülle mit ablativer Panzerung

ABMESSUNG[edit]

Länge: 19,78m
Spannweite: 12,22m
Höhe: 4,68m

ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG[edit]

Transporter: 1 Notfalltransporter

SPECIALS[edit]

Die Flügel beinhalten jeweils einen Träger für zusätzliche Waffensysteme. Der Fighter kann auch im Neural-Modus betrieben werden, d.h. die Steuerung des Fighters und des Waffensystems erfolgt nicht wie gewöhnlich manuell. Dies ist besonders hilfreich bei Kampfsituationen insbesondere bei Warp-Kämpfen). Dazu bedarf es aber einem speziellen Training.

EINSATZMÖGLICHKEITEN[edit]

  • Angriffseinsätze
  • Jagdeinsätze
  • Abfangeinsätze

TAKTIK[edit]

Bei großen Zielen wie Raumschiffen oder Basen besteht die Angriffstaktik darin, zum Primärziel durchzubrechen und es dann zu zerstören. Dabei wird der Azrael-Fighter meist durch mehrere Fighter unterstützt, die ihm den Weg weitgehend freiräumen („Guards-und-Runningback-Manöver“).

Im Kampf gegen andere Fighter setzt der Azrael-Fighter vor allem auf seine überlegene Feuerkraft und seine starken Schilde.